#include "cEnemy.h"

/*******************************************
 ** Enemy Definition
 *******************************************/
cEnemy::cEnemy(Vector3D position)
{
	m_position = position;
}

cEnemy::~cEnemy()
{
}

/*******************************************
 ** Skeleton Definition
 *******************************************/
Skeleton::Skeleton(char type)
{
	setType(type);
}

Skeleton::~Skeleton()
{
}

void Skeleton::updateEnemy()
{
}

void Skeleton::renderEnemy()
{
}


/********************************************
 ** Glob Definition
 ********************************************/
Glob::Glob(char type)
{
	setType(type);
}

Glob::~Glob()
{
}

void Glob::updateEnemy()
{
}

void Glob::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Ghoul Definition
 ********************************************/
Ghoul::Ghoul(char type)
{
	setType(type);
}

Ghoul::~Ghoul()
{
}

void Ghoul::updateEnemy()
{
}

void Ghoul::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Wisp Definition
 ********************************************/
Wisp::Wisp(char type)
{
	setType(type);
}

Wisp::~Wisp()
{
}

void Wisp::updateEnemy()
{
}

void Wisp::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Skeleton Knight
 ********************************************/
SkeletonKnight::SkeletonKnight(char type)
{
	setType(type);
}

SkeletonKnight::~SkeletonKnight()
{
}

void SkeletonKnight::updateEnemy()
{
}

void SkeletonKnight::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Slime Lord Definition
 ********************************************/
SlimeLord::SlimeLord(char type)
{
	setType(type);
}

SlimeLord::~SlimeLord()
{
}

void SlimeLord::updateEnemy()
{
}

void SlimeLord::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Giant Wisp Definition
 ********************************************/
GiantWisp::GiantWisp(char type)
{
	setType(type);
}

GiantWisp::~GiantWisp()
{
}

void GiantWisp::updateEnemy()
{
}

void GiantWisp::renderEnemy()
{
}

/********************************************
 ** Garnok
 ********************************************/
Garnok::Garnok(char type)
{
	setType(type);
}

Garnok::~Garnok()
{
}

void Garnok::updateEnemy()
{
}

void Garnok::renderEnemy()
{
}